Negli ultimi cinque anni gli e‑sport hanno lasciato il ruolo di nicchia per diventare una delle categorie più seguite a livello globale. Tornei di League of Legends, Counter‑Strike: Global Offensive e Dota 2 attraggono milioni di spettatori simultanei, generano contratti televisivi da centinaia di milioni di euro e, soprattutto, creano un ecosistema di fan pronti a […]
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Negli ultimi cinque anni gli e‑sport hanno lasciato il ruolo di nicchia per diventare una delle categorie più seguite a livello globale. Tornei di League of Legends, Counter‑Strike: Global Offensive e Dota 2 attraggono milioni di spettatori simultanei, generano contratti televisivi da centinaia di milioni di euro e, soprattutto, creano un ecosistema di fan pronti a […]
Negli ultimi cinque anni gli e‑sport hanno lasciato il ruolo di nicchia per diventare una delle categorie più seguite a livello globale. Tornei di League of Legends, Counter‑Strike: Global Offensive e Dota 2 attraggono milioni di spettatori simultanei, generano contratti televisivi da centinaia di milioni di euro e, soprattutto, creano un ecosistema di fan pronti a […]
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